jueves, 19 de noviembre de 2015

4.2. Diario de aprendizaje

Parece que fue ayer cuando empezamos este curso y es hora ya de reflexionar sobre lo aprendido.
Y son muchas las cosas que me han servido para dar un pasito más en el mundo de Flipped Classroom:
  • Las distintas posibilidades a la hora de crear una clase "flippeada".
  • Las herramientas de enriquecimiento de vídeo con preguntas.
  • Algunos pasitos en el mundo de la gamificación y el aprendizaje basado en proyectos.
  • El descubrimiento de los muros interactivos con Padlet.
  • Y seguro que me dejo otro montón de cosas en el tintero.
¿Cómo lo he aprendido? Pues está claro que no solo haciendo las tareas, sino poniéndolo en práctica en clase con mis alumnos. Y es que no hay mejor modo de aprender que "practicar". Así que habría que reformular la tercera pregunta: ¿cómo lo voy a aplicar en el aula? se convertiría en ¿cómo lo estoy aplicando en el aula? Mediante un blog con contenidos de todo tipo: vídeos, proyectos, retos... aunque aún tengo que reconocer que me cuesta preparar los vídeos ANTES de las clases así que el concepto Flipped aún queda cojo.

Y para muestra un botón. En la entrada anterior he publicado una pequeña muestra de lo que me gustaría fuera en un futuro un verdadero proyecto flipped-classroom. ¿Lo conseguiré?

4.1. Proyecto final


En este enlace podéis ver el proyecto final del curso: Usabilidad en aplicaciones Java Swing con Flipped-Classroom.

sábado, 7 de noviembre de 2015

3.6. Diario de aprendizaje

Fuente: Pixabay
Llegado a este punto he de decir que, hasta ahora, esta es la unidad más interesante del curso, y en la que he aprendido herramientas muy interesantes y valiosas como:
  • La coevaluación mediante CoRubrics: conocía las rúbricas, pero sin duda el aporte de la presentación de Rosa Liarete sobre la integración de CoRubrics en Drive me ha parecido esencial. ¡Tanto que ayer mismo la puse en práctica en clase!
  • En enriquecimiento de vídeos mediante la aplicación de TEDEd: sé que podía haber elegido cualquier otra alternativa pero esta me pareció bastante atractiva. No obstante, creo que Bubblr puede ser una herramienta genial, y la probaré en un futuro.
Como siempre, tantas y tantas cosas que aprender y poner en práctica que da la sensación de que nunca hay tiempo... ¡habrá que tratar de sacarlo de dónde sea! :)

3.5. Tu primer proyecto Flipped ClassRoom

En el siguiente enlace se puede descargar una muestra de este proyecto en PDF:
https://drive.google.com/file/d/0B64646GIcCR8X1FuYWJWd0dvc0k/view?usp=sharing

jueves, 5 de noviembre de 2015

3.3. Artefacto TIC

Fuente: Pixabay
  • Módulo: Desarrollo de Interfaces.
  • Ciclo: 2º Grado Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma.
  • Descripción breve del proyecto: Videoblog educativo con una serie de videotutoriales para aprender a programar con Java Swing.
  • Artefacto generado:
    • Canal de Youtube con todos los vídeos de los alumnos. En clase se dividirá la materia para que cada alumno elija el contenido para el que va a crear el videotutorial.
    • Videoblog de Wordpress con los vídeos incrustados a modo de portfolio de la asignatura.
    • Contenido compartido a través de las redes sociales del aula.
  • Herramienta/s utilizada/s: Screencast-o-matic y Wordpress (alojado en el servidor del centro).
  • Nivel SAMR: Redefinición. Esto es debido a que se crean nuevos ambientes de aprendizaje y actividades. Nuestros alumnos crean el material audiovisual y lo comparten a través de un blog en Wordpress. Además, es posible compartir día a día los vídeos que se van generando a través de las redes sociales del aula (Twitter, Pinterest, etc.).
  • Enlaces:



miércoles, 4 de noviembre de 2015

3.2. Enriquecimiento de un vídeo con preguntas

Al vídeo anterior le he añadido algunas preguntas utilizando TEDEd. Una de las alternativas más utilizadas para el enriquecimiento de vídeos: http://ed.ted.com/on/xWhGJ2dP

miércoles, 28 de octubre de 2015

2.6. Diario de aprendizaje

Hace casi un mes que empezamos con este curso y ya he puesto en práctica alguna de las propuestas del bloque.

En primer lugar he de decir que la curación de contenidos es algo que practico cada día para mis módulos y asignaturas. Así dispongo de:
  • Un canal de Youtube donde guardo mis vídeos y otros relacionados con diferentes asignaturas o módulos. 
  • Una cuenta de Pinterest, fundamentalmenta para almacenar infografías.
  • Una cuenta de Evernote, donde guardo las direcciones web interesantes.
  • Una cuenta de Pocket, porque es el modo más sencillo de curar en mi teléfono móvil cuando estoy ojeando en Twitter.
  • Mi blog personal, donde voy almacenando enlaces interesantes, de vez en cuando, hago un post sobre alguno que me haya llamado especialmente la atención.
Sin embargo, Padlet no lo conocía, y lo he integrado en el blog del aula de uno de mis módulos, para que los alumnos vayan haciendo sus aportaciones sobre lo que van encontrando en clase. Sin duda, es una forma muy útil no solo de trabajar de forma colaborativa, sino también de no dejarnos nada atrás. Es nuestro "almacenamiento de post-it digitales". Y merece la pena.

Y como muestra un botón. Aquí dejo los enlaces de todos estas "evidencias", ¡por si a alguno le sirven!
¡A por la segunda lección!

domingo, 25 de octubre de 2015

2.5. Gamify or die

Fuete: Pixabay
Aportación al foro: Gamificando el aula de grado superior.
¡Hola a todos!
Este curso tenía un objetivo claro: quería gamificar el aula... pero me enfrentaba a un público difícil: alumnos de segundo de grado superior (entre 18-26). Este grupo tenía una ventaja y una desventaja: son unos superaficionados a los juegos (concreatmente al League of Legends) lo que implica que el tema de la gamificación les podía parecer atractivo... y por otro que no hay más críticos que ellos, que son jugadores empedernidos.
Os cuento:
- BLOG: Me creé un blog a modo de diario de clase donde incluir no solo lo que tratábamos cada día en forma de videotutoriales (aplicando así Flipped Classroom), sino también los ejercicios con sus rúbricas y las cosas que iban surgiendo a lo largo de las sesiones.
- PADLET: En este curso del INTEF descubrí Padlet, y lo estoy poniendo en práctica también en el aula: cada vez que a un alumno le surge una duda, le digo "Pues mira a ver si encuentras la solución", y entonces el alumno busca en Internet cómo conseguirlo. Cuando lo encuentra, lo pone en común para toda la clase y, aparte, lo publica en Padlet. De esa entrada del muro creo un post en el blog con información más detallada.
- GAMIFICACIÓN: en mi blog de Wordpress he integrado dos pluggins muy interesantes: SportPress (para crear equipos, jugadores, clasificaciones, etc.) y BadgeOS (para crear insignias). El primero me permite "fichar" a todos los alumnos, crear equipos y añadir a cada uno una tabla de clasificación, que me permite incluir las puntuaciones siguiendo las rúbricas de los ejercicios. BadgeOS permite crear insignias de distintos tipos, en mi caso: Misiones, Retos e Insignias, que se corresponden, respectivamente, a los ejercicios de la unidad, a retos no obligatorios voluntarios y a insignias por el trabajo en clase.
Aún estoy mejorando mi propuesta, pero mis primeros pasitos dieron sus frutos ayer, cuando llegamos a clase y me dijeron "¡Bueno, qué, ¡hoy toca entrega! ¡A ver quién de los dos equipos gana!". Entraron al blog y vieron que tenían una cuenta atrás: les quedaban 2 horas para entregar el trabajo, y lo comentaron: "¡1 hora, 47 minutos, 15 segundos!".
Ayer también di mi primera insignia sin que ellos supieran cómo podían conseguirla (no quería que les condicionara a la hora de participar en clase): la insignia de "Consejero aprendiz" al alumno que había publicado 5 consejos o propuestas en el Padlet. Justo antes de acabar la clase dije: "Bueno, ya he asignado la primera insignia, la verá en su perfil de usuario el alumno que la ha conseguido", y enseguida respondieron: "¡Dónde, dónde! ¡Seguro que ha sido tal! ¡Seguro que ha sido cuál!".
De momento, estoy muy contenta y muy enganchada con el tema. ¡Y creo que tiene futuro! También he de decir que es un grado superior, que tengo un grupo excelente, de 9 alumnos, que en general disfrutan con el módulo y tratan de superarse cada día. ¡Así que no me puedo quejar!
Os dejo el enlace por si queréis echar un ojo... ¡pero que conste que sigo puliéndolo! ¡Cualquier idea es bienvenida!
http://www.laurafolgado.es/desarrollointerfaces/
¡Un saludo a todos!

sábado, 24 de octubre de 2015

2.4 Esbozo de proyecto de ABP Flipped

Fuente: Pixabay
Ciclo: Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma

Módulo: Desarrollo de interfaces

Pregunta guía:
Tú también te has descargado esa aplicación de móvil que se hace dificil de manejar, con botones minúsculos, mil tipografías y menús imposibles.. y has terminado instalándola. ¿Cómo podríamos mejorar el interfaz de esa aplicación móvil para que fuera usable?
Esta pregunta plantea a los alumnos una situación real que viven día a día cuando descargan aplicaciones para sus smartphones o tablets. Ahora ya saben lo que es la importancia de la usabilidad y la necesidad de crear aplicaciones sencillas y fáciles de manejar para el usuario.

Producto final:
Los alumnos construirán un prototipo de una aplicación para móvil que mejore otra que ellos mismos han reconocido que tiene una gran falta de usabilidad. De este modo, pondrán en práctica no solo este apartado, sino también el desarrollo de interfaces en sí.
Todos los prototipos de las aplicaciones mejoradas serán colgadas en el blog de clase, y defendidas delante de los compañeros, de modo que éstos podrán aportar sus opiniones y mejoras para un aprendizaje más global.
Una vez finalizada la exposición de prototipos se elaborará una infografía por equipos en la que se plantearán los principios de usabilidad web.

Muro de los profesores de FP: http://es.padlet.com/formacionintef_flipped/abpfp

jueves, 8 de octubre de 2015

2.1. Rediseñando actividades siguiendo la taxonomía de Bloom

Ciclo: Grado Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma.
Módulo: Desarrollo de Interfaces.
Actividad original: los alumnos deben buscar información sobre la integración de la usabilidad en aplicaciones de escritorio. Para ello deberán investigar en la red información sobre este tema e incluirlo en un documento. Esta actividad se encuentra en la categoría de "Comprender: esquematizar, explicar...".
Actividad modificada: los alumnos deberán integrar la usabilidad en una aplicación de escritorio creada con NetBeans y Java Swing que muestra los componentes susceptibles de ser usables de manera correcta de modo que en lugar de buscar información relacionada aplican diréctamente en el aula la usabilidad en un proyecto real. La actividad pasa de ser de la categoría "Comprender" a "Crear: confeccionar, desarrollar..." 
Temporalización:
  • Sesión 1 (2h): aplicación de la usabilidad en la web.
  • Sesión 2 (1h): propuesta de creación de prototipos utilizando componentes propios de una aplicación de escritorio.
  • Sesión 3 (5h): creación por parte de los alumnos de una aplicación usable utilizando los componentes y siguiendo los prototipos planteados aplicando usabilidad.
  • Sesión 4 (2h): puesta en común de las técnicas de usabiliad aplicadas en una aplicaciones de escritorio, planteando propuestas y mejoras en cada uno de los proyectos propuestos.
Recursos:
Se plantean una serie de recursos sobre Usabilidad recogidos en un post dentro del blog docente:
http://www.laurafolgado.es/blog/2015/09/recursos-sobre-usabilidad/

Muro de los profesores de FP: http://es.padlet.com/formacionintef_flipped/mzzj6aosj63f

domingo, 4 de octubre de 2015

1.4. Prevención de problemas

Fuente: Pixabay
Problema: aunque no lo parezca, para mi uno de los principales problemas puede ser la propia creación de contenido. Puesto que se trata de una asignatura muy técnica, pienso que los vídeos que debo crear no solo pueden llegar a ser muy extensos, sino que además, me llevarán mucho tiempo. Lo digo con conocimiento de causa, puesto que para grabar un vídeo de unos 13 minutos he echado más de 4 horas (supongo que por falta de planificación, y que podré cogerle el "tranquillo" con el tiempo).

Solución: la solución creo que es más que evidente: seguir practicando, planificar, reducir el tiempo de los vídeos, sintetizar... ¡ya os iré contando cómo lo soluciono!

sábado, 3 de octubre de 2015

1.2. Abre tu diario de aprendizaje

Toma de contacto con el curso:
Como otros cursos del INTEF que he hecho, siempre se empieza con una presentación, la actualización del perfil, etc. La verdad es que solo pensaba en cuándo abrirían los contenidos de la primera unidad para empezar a "Flippear". ¡Y ya tengo la cabeza a mil por hora después de los primeros contenidos!

Metodología Flipped Classroom:
Lo cierto es que tenía (bueno, y aún tengo) unas nociones vagas de la idea de Flipped Classroom y sabía que este curso me iba a ayudar a asentar esas bases para poder ponerla en práctica en mi aula.
Como comentaba en el audio, estoy dando clases en dos segundos de dos ciclos de grado superior de FP de informática, es decir, con alumnos mayores de edad, con ganas de trabajar y aprender, y que han elegido el ciclo voluntariamente con vistas a un posible futuro laboral. Su objetivo es ser lo más competentes posibles en la materia.
Al igual que a mi me ha sucedido, desde que acabé la carrera he seguido aprendiendo programación mediante cursos online, la mayoría de ellos con videotutoriales: ¿si a mí me han funcionado, por qué no van a funcionarle a ellos?, pensé. Y empecé a darle vueltas a ver cómo combinar estos videotutoriales con el trabajo en el aula.
¡Y aquí estoy, diseñando mi plataforma, pensando cuál puede ser el mejor modo de flippear!

https://c1.staticflickr.com/9/8527/8615353879_58a09c6cce_b.jpg
Fuente: https://www.flickr.com/photos/ajc1/8615353879

1.1. ¿Por qué voy a usar Flipped-Classroom en el aula?

¡Hola a todos!

Aquí os dejo mi primera reflexión en audio sobre Flipped Classroom y cómo ponerla en práctica en mi aula: